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打完之后过了很久才突然想起一件事。
总觉得本作好像缺了什么、缺了什么……咦?!如此重要的オバチャン居然没有出场?!
那个世界是为了她而存在的欧巴桑居然没有出现——!这这这到底是怎么了?
当年PS2上的大神就玩了10个钟头左右然后一直放置着,本来还担心这个也会玩不下去,但结果只是证明了那时候玩大神大概就是因为日语还不行?PS2接电脑不舒服?总之……明明就是很好玩的游戏嘛~我要找时间把wii版的玩了。(没爱还每个版本都收……)
系统
基本跟大神一样,背景、活动范围、笔神、道具之类的都一脉相承。
一寸换成了各种partner,这个很好,大概之前那个没打下去跟一寸太烦也是有关的= =几个partner都挺有意思的,战斗也有各种配合,虽然配合的手段其实挺单一,对付火、水、电属性的办法也很套路,简单来说就是战斗完全没有难度(吧?)……不过这游戏战斗并不是重点就是了。
迷宫到是比战斗要稍微复杂一点,机关比较多,各种笔神都能用上,还有几个2D横版小游戏也挺有意思(我居然在那种地方落阳了三次Orz)
还有药师村的一些支线,一周目的时候没有心情去做全,等二周目好了。
只有一个存档比较郁闷。
视角也比较郁闷不过后来习惯了。
方向键是最郁闷的……左手大拇指那个痛啊……3DS确实该出了。
角色
整体来说、这次的角色都是Q版造型太、太萌了~!
又发现一下原先的大神打不下去的原因:原先天照也好须佐男也好牛若也好……头身比都太大了不好看嘛——
小照(这么叫的话很像テルちゃん之类的完全联想不到チビテラス去)很有任天狗的感觉(哈?),头圆圆的脚短短的,一惊一乍乌云遍布的表情都相当可爱,最必杀的就是用脑袋用爪子蹭人,泪目还发出呜呜的叫声,看到这样的HHP都没有了啦(我要养小照版任天狗哎~~~)
小国主……到不是特别喜欢,大概应该脸肿得比较奇怪?
七海,剧情不算非常多,感觉很大条的那种?
神乐,神乐是partner里最喜欢的一个。不管是作为演者还是作为巫女都很有爱。
九郎……九郎无疑是本作的核心人物?其实我挺不喜欢这种满口英文的二枚目男角,先是装B然后反然后再洗白骗泪,但、其苦修的最后还是被煽到了= =
满腹,满腹君一开始出场的时候给人感觉太地味了,不过玩久了就觉得这家伙憨憨的也挺可爱。满腹君的妈妈真的很厉害啊,要养活这儿子不容易的……
剧情
主线跟上一作联系很紧密,编剧还是很不错的,一定程度上起到了推销前作的作用?
但更喜欢的还是中途的很多小细节。
总体印象
印象很深刻的是玩了web体验版之后,当天晚上就做梦梦到自己变成鬼到处附身了(喂——!)加上身为逆转饭,身为巧舟饭(何?),就对这个游戏万分期待。
上手非常快,第一章是习惯怎么附身怎么操纵以达到目的,第二章是回到死前四分钟去改变命运,基本上就是这个游戏最主要的两种进行模式。
每一章节的容量并不大,节奏很快,当然游戏内时间只是黎明之前,所以节奏快也是必然的。画风虽然很欧美但画质很美,即使用我的DSiLL也不觉得粗糙。字体有点扭曲,没什么汉字假名一大堆的确很有阅读难度。每章的开头和结尾都会有联系前后的类似于独白的文字,写得相当有意境,能让人在解谜模式和剧情走势之间很好地过渡。
解谜难度……我觉得开头和中间还是有些地方蛮巧妙的,但到了后来适应了反而觉得有点不足,虽然知道这游戏的重点其实并不在于解谜,而在于玩的过程里自己跟自己猜剧情究竟是咋回事,但如果最后几章能难度再大,容量再长一点说不定会更过瘾(这个人已经被逆转系列漫长的最后一章折腾习惯了)~
剧情、啊啊啊——(用力摇晃)巧舟的作品果然是剧情最高~!并不是一下子就把所有的线索都丢出来,而是一点一点,随着游戏的进行让人惊!的地方越来越多,对主角身份的猜想也越来越穿越,但结果还是意外了,且之前都有了伏笔。
虽然是个带有无数死亡的故事,但游戏的目的却一直都是避免这些死亡,又把关于生死的记忆都留在大家心里,人生观世界观相当正面,最后的结局充满了“人间味”。
跟逆转一样,一周目之后就只能一次次重温而没有新的要素了,但玩个两三周还是没有问题的~
总之……是逆转饭必玩;推理饭也绝对不容错过的好游戏。等中古店有便宜的卖了咱再去收藏一张吧~~~
解谜部分
可操纵的能力:
1、附身在物体上,并对其中可以操纵的物体进行操纵
也就是标题中的トリック,但在那种扭曲字体下基本就是トリツク……寒っ!
附身的目的只是为了移动,操纵才真的能改变命运。本作里面真正操作的种类并不多,移动、转动、晃动、滚动、转动……(殴)弹开、关闭、点亮等等,基本就是这种的,反正就是物体本身该有的属性,设定倒也挺真实。
2、和死掉的生物体对话,让时间倒转回死前4分钟;等救回来之后就可以一直跟那个生物体对话了
对话功能,说白了就是逆转系列里到处打听搜寻线索嘛~
不过灵魂对话是通过思想波来传递的主角君经常在括弧里想,然后都被大家听到了,很欢乐。
3、通过电话线移动
这个能力真好~其实完全可以靠这个功能加一些跟主线无关的支线任务,让有收集癖的人开开心心去二周目的嘛~~电话线在过去4分钟里是不能使用的,除非那四分钟里电话正好接通了那么可以去那个电话的另一头,这个也是相当有用的一条线路。当然不排除去了回不来的情况……
4、交换物体
后期才出现的,能在够得着的范围内交换两个相似形体。老实说,我觉得这个能力虽然会让剧情变得刺激了但解谜难度反而降低了。凡是能用到这个能力的关卡基本都顺利通过= =因为形状相同这个hint实在是太明显了嘛~
其实解谜最关键的就在于行动的时机。
尤其是过去4分钟,一开始玩的时候会很心急地这里戳戳那里点点,就怕时间走完救不回来,但其实也有很多开始完全没法动,只能等时间流逝场景发生变化的时候抓住某个时机才能有突破。这个タイミング真的设计得非常精彩。解谜过程中其实主角一直都在碎念,跟被救的灵魂对话的话,也会得到很多提示,有了这些提示,其实真的不难。
嘛,话虽这么说我还是卡了一些地方= =
必如第二章的甜甜圈,第五章那个小球,第九章那个越狱路线(我最讨厌这种躲过别人的视线从哪里走到哪里了……在RPG游戏里就最苦手的!),第十四章怎么弄到那个橄榄球,甚至是第十六章怎么把那只老鼠弄走……大部分多试几次就出来了,但第九章没办法看了攻略= =我果然是讨厌那种的……
有些道具特别多的场景设计的还是很精妙,个人很喜欢把药罐子弄给法务大臣那里,还有那个丘比特的仕掛け那里~
能让完整攻略的游戏,也只有遥3了。
缘起于春节的镰仓之行,突然就很想去打当年没打过的迷宫,于是花了一点时间全部CLEAR。
难度倒是完全没有,但是迷宫真的好讨厌= =||||尤其是一周目打到第四章的时候,钟楼爬得我想吐血……
后来发现要把结晶收集完全还得再爬一次就彻底囧了。
还有很烦的就是每个人至少要打两遍的第二章后半= =这都打了二十多遍了啊……
其他嘛……剧情和镰仓的风景都异常有爱,因为很长,所以藏起来。
另外,把同一个景点的游戏里的背景图和这次去的时候拍的照片整在了一起,对比着看还是很有意思的XD
もうたまになんかじゃなくて、ずっと二次元に溺れてるんではないかお前はーー!
除掉part1那八个之外目前的进度:秀吉、ねね、幸村、稻姬、庆次、长政、官兵卫、半兵卫、氏康
剩下的人好像都没啥爱的……其实在那些被砍掉无双模式的武将里面,我还是最怀念议员啊=v=
目前进度:光秀、三成、主攻、元亲。
游戏+手柄+特典的桌历~桌历貌似还能拆成明信片送人,可惜画面无爱。
目前进度:无双演武8人clear(直江、光秀、信长、元亲、三成、加藤、左近、元就)
因为等盘的一周忍着没看任何攻略和剧透……我已被雷得欲哭无泪了= =
太长了,暂且本贴就先写完8个人,含后四人有爱(哈?)部分台词翻译-v-
差不多打了整整两个月,终于一周目了。(←这速度……)
虽然我自称现在不太玩了,但传统的日系RPG还是很经典呐,剧情老套是老套了点,感还是蛮感人的。
当然这款游戏最吸引人的地方是它除了主线之外的丰富程度,尤其是所有装备都能显示在场景中的纸娃娃系统,不得不说,花了很多心思呢。攻略过程中看了银魂的白血球篇,所以嘛……我也是那种会被漂亮CG吸引而不能接受点阵图的人吧?一边玩游戏一边看阿银的吐槽真是太欢乐了-v-就是说嘛,主角怎么能以旅艺人的职业来开始游戏的嘛!初期真的很弱诶= =|||||
主角是一守护天使,主要剧情就是怎么保护人类后来跟黑暗BOSS打,因为最终BOSS是个上级天使所以为了对付他主角只能变成了人类……主线是无趣了一点,不过冒险途中每个小村子里的故事还是蛮有意思的。个人印象比较深刻的是蔷薇黑骑士那章、人偶姑娘找朋友的那章(←没人知道你要说啥的)还有活了三百年的老白龙(?)为了保护自己村子献身的那一幕。虽说剧情比较土,但中途的剧情movie还是很华丽的,鸟山明老师的画风真不错看呢。
不过比较曲折的是用R4打完最后一战,最终BOSS的女人冲出来阻止他然后回忆的时候就卡住了= =
鉴于从最后存档到打完BOSS花了大约三个小时这事情搞得我很心灰意冷,毕竟这游戏在一周目以后还有很多很多内容可玩的啊,再花了一个半钟头又打了一次果然还是卡住了……于是开始尝试模拟器。更新了一下发现No$Gba的2.6比2.4模拟起来不卡了好多;唯一不太顺利的是碰到了存档格式的问题,用模拟器存出来的档都不是标准的512K所以DS不认。查了下是要把No$Gba目录里的某设置文件中某句改成:SAV/SNA File Format == Raw。第一次尝试没成功,还是16K;第二次尝试改了句NDS Cartridge Backup Media == FLASH 512KBytes,结果就囧囧地发现连模拟器自己也说存档已破坏之类的。心寒MAX的时候瞅了一眼Battary里的文件突然发现存档文件变成了512K,赶紧拷进DS里一开游戏……啊嘞?什么叫做“存档已损坏,但有可能恢复到最近一次完好的状态,是否要尝试”?!一试居然还真出现了俺拿模拟器玩出来的通关存档?!啊嘞勒?!DS原来那么先进的……
于是,我又有心情慢慢完善这款游戏的装备系统、炼金系统、宝图系统等等啦。因为人物体型和脸也是可以自己设定的,种类很丰富,所以和装备搭起来真的能出现很多造型呢~~!
下一个会去攻略的日式RPG,大概要等ED7了吧?
累死……
被前四个案子的长度和难度掉以轻心了,最后那个分明是前面四个加起来的总和嘛!在长度上!
不过这次最有成就感的就是完、全、没有攻略可看(←其实已经有了不过没有满目都是所以还是能忍住不去看的),于是都靠推理顺利过关了(←除了最后一章读了两次档之外……),感觉本作的推理难度要比前几作要容易……真的是我的错觉咩?!(←至少比4容易吧?4那“看穿”有几个真的很难找出来诶……)
之所以说是一周目……逆转系列打个两周目是最起码的,当然第二遍可以慢慢来慢慢找那些经典的台词,所以这里先简单写下对本作的基本感想。
系统&难度
老实说这次的舞台从法庭变成了案发现场,微微有些不满。
本来期待至少最后一个案子能回到法庭上的,看来制作人这次是真的要让御剑扮演搜查官的角色了= =
(日本的法律世界很微妙呢,警察也就算了,律师和检事都能查案子呢,更别说是侦探了……这样看来逆转系列不怕没续集啊,逆转刑事、逆转侦探、逆转科学家、逆转教授之类的也不是不行嘛……)
现场的气氛就是没有在法庭上那么紧张,虽然对在场者的质问跟法庭质问系统差不多,但律师和检事之间互不相让的“異議あり”……好吧,我其实还是在怀念成步堂来的……
新加的逻辑系统和现场与证物的矛盾系统还是很有意思的,能把一个案子从头到尾的搜查都体现得更加彻底(←所以说检事真的是不干这些的Orz),也更有逻辑性……虽然现在的我完全没办法转过来里面是不是会有BUG啥的……那些纯粹是玩这系列玩多了得出的经验作出选择的地方,看起来没那么可靠也说不定。
当然最感人的就是勾玉啊、心锁啊、神媒啊、奇怪的环啊那套东西终于不见了!虽然美云MM的那个现场再现的确蛮扯的,但终究是个让玩家能具象地指正过去的现场的平台,对推理本身并没有带来超越正常逻辑的影响。况且用的次数也不多,跟1~3时代完全以神媒为基础的构造大不一样了。←是因为主角是更加理性的御剑咩?
至于故事的章节,第四个故事发现有中篇1、中篇2的时候冷了一下,于是最后那个故事从中篇1忍到中篇3还是4?最后终于到了后篇,热泪盈眶的时候发现还有后篇2、后篇3……T T那也应该写个“后篇1”而不是“后篇”给人有点心理准备啊喂!!
我个人觉得,第一个故事是个开始,适应系统用的,但比之前的都有难度,所以还算不错。2~4话略略有些平淡了+简单了,在玩第五话之前有想过“就这样下去的话本作会很无趣的”,好在是俺小看了这游戏,最后一章真有最后一章らしく的那个荡气回肠!(哈?)直到最终BOSS现身之前基本上都是一气呵成,相当爽,虽然最终BOSS出来之后就变得很扯皮,变得不断地捶桌“咋还不结束”了XDDDD 好几次都有以为咱已经看穿了真相,相当自满的时候又发现事实比想象的更复杂,能让玩家得到这样的体验,这游戏应该算是成功了吧-v-
那么以下是剧情和人物,有剧透。
我が家の「愛」たち
作家:桑原水菜、田中芳樹、東野圭吾、内田康夫
音楽:L'arc~en~Ciel、GReeeeN
声優:置鮎龍太郎、木内秀信
俳優:北村一輝、堺雅人
アイドル:中居正広
萌える作品
小説:銀河英雄伝説、炎の蜃気楼、ガリレオ、浅見光彦シリーズ
二次元:ジャンプ系
ゲーム:戦国無双、太閤立志伝、遙かなる時空の中で、逆転裁判