二次元と三次元の愛たち
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前面部分没有剧透,可放心阅读
总体印象
印象很深刻的是玩了web体验版之后,当天晚上就做梦梦到自己变成鬼到处附身了(喂——!)加上身为逆转饭,身为巧舟饭(何?),就对这个游戏万分期待。
上手非常快,第一章是习惯怎么附身怎么操纵以达到目的,第二章是回到死前四分钟去改变命运,基本上就是这个游戏最主要的两种进行模式。
每一章节的容量并不大,节奏很快,当然游戏内时间只是黎明之前,所以节奏快也是必然的。画风虽然很欧美但画质很美,即使用我的DSiLL也不觉得粗糙。字体有点扭曲,没什么汉字假名一大堆的确很有阅读难度。每章的开头和结尾都会有联系前后的类似于独白的文字,写得相当有意境,能让人在解谜模式和剧情走势之间很好地过渡。
解谜难度……我觉得开头和中间还是有些地方蛮巧妙的,但到了后来适应了反而觉得有点不足,虽然知道这游戏的重点其实并不在于解谜,而在于玩的过程里自己跟自己猜剧情究竟是咋回事,但如果最后几章能难度再大,容量再长一点说不定会更过瘾(这个人已经被逆转系列漫长的最后一章折腾习惯了)~
剧情、啊啊啊——(用力摇晃)巧舟的作品果然是剧情最高~!并不是一下子就把所有的线索都丢出来,而是一点一点,随着游戏的进行让人惊!的地方越来越多,对主角身份的猜想也越来越穿越,但结果还是意外了,且之前都有了伏笔。
虽然是个带有无数死亡的故事,但游戏的目的却一直都是避免这些死亡,又把关于生死的记忆都留在大家心里,人生观世界观相当正面,最后的结局充满了“人间味”。
跟逆转一样,一周目之后就只能一次次重温而没有新的要素了,但玩个两三周还是没有问题的~
总之……是逆转饭必玩;推理饭也绝对不容错过的好游戏。等中古店有便宜的卖了咱再去收藏一张吧~~~
解谜部分
可操纵的能力:
1、附身在物体上,并对其中可以操纵的物体进行操纵
也就是标题中的トリック,但在那种扭曲字体下基本就是トリツク……寒っ!
附身的目的只是为了移动,操纵才真的能改变命运。本作里面真正操作的种类并不多,移动、转动、晃动、滚动、转动……(殴)弹开、关闭、点亮等等,基本就是这种的,反正就是物体本身该有的属性,设定倒也挺真实。
2、和死掉的生物体对话,让时间倒转回死前4分钟;等救回来之后就可以一直跟那个生物体对话了
对话功能,说白了就是逆转系列里到处打听搜寻线索嘛~
不过灵魂对话是通过思想波来传递的主角君经常在括弧里想,然后都被大家听到了,很欢乐。
3、通过电话线移动
这个能力真好~其实完全可以靠这个功能加一些跟主线无关的支线任务,让有收集癖的人开开心心去二周目的嘛~~电话线在过去4分钟里是不能使用的,除非那四分钟里电话正好接通了那么可以去那个电话的另一头,这个也是相当有用的一条线路。当然不排除去了回不来的情况……
4、交换物体
后期才出现的,能在够得着的范围内交换两个相似形体。老实说,我觉得这个能力虽然会让剧情变得刺激了但解谜难度反而降低了。凡是能用到这个能力的关卡基本都顺利通过= =因为形状相同这个hint实在是太明显了嘛~
其实解谜最关键的就在于行动的时机。
尤其是过去4分钟,一开始玩的时候会很心急地这里戳戳那里点点,就怕时间走完救不回来,但其实也有很多开始完全没法动,只能等时间流逝场景发生变化的时候抓住某个时机才能有突破。这个タイミング真的设计得非常精彩。解谜过程中其实主角一直都在碎念,跟被救的灵魂对话的话,也会得到很多提示,有了这些提示,其实真的不难。
嘛,话虽这么说我还是卡了一些地方= =
必如第二章的甜甜圈,第五章那个小球,第九章那个越狱路线(我最讨厌这种躲过别人的视线从哪里走到哪里了……在RPG游戏里就最苦手的!),第十四章怎么弄到那个橄榄球,甚至是第十六章怎么把那只老鼠弄走……大部分多试几次就出来了,但第九章没办法看了攻略= =我果然是讨厌那种的……
有些道具特别多的场景设计的还是很精妙,个人很喜欢把药罐子弄给法务大臣那里,还有那个丘比特的仕掛け那里~
总体印象
印象很深刻的是玩了web体验版之后,当天晚上就做梦梦到自己变成鬼到处附身了(喂——!)加上身为逆转饭,身为巧舟饭(何?),就对这个游戏万分期待。
上手非常快,第一章是习惯怎么附身怎么操纵以达到目的,第二章是回到死前四分钟去改变命运,基本上就是这个游戏最主要的两种进行模式。
每一章节的容量并不大,节奏很快,当然游戏内时间只是黎明之前,所以节奏快也是必然的。画风虽然很欧美但画质很美,即使用我的DSiLL也不觉得粗糙。字体有点扭曲,没什么汉字假名一大堆的确很有阅读难度。每章的开头和结尾都会有联系前后的类似于独白的文字,写得相当有意境,能让人在解谜模式和剧情走势之间很好地过渡。
解谜难度……我觉得开头和中间还是有些地方蛮巧妙的,但到了后来适应了反而觉得有点不足,虽然知道这游戏的重点其实并不在于解谜,而在于玩的过程里自己跟自己猜剧情究竟是咋回事,但如果最后几章能难度再大,容量再长一点说不定会更过瘾(这个人已经被逆转系列漫长的最后一章折腾习惯了)~
剧情、啊啊啊——(用力摇晃)巧舟的作品果然是剧情最高~!并不是一下子就把所有的线索都丢出来,而是一点一点,随着游戏的进行让人惊!的地方越来越多,对主角身份的猜想也越来越穿越,但结果还是意外了,且之前都有了伏笔。
虽然是个带有无数死亡的故事,但游戏的目的却一直都是避免这些死亡,又把关于生死的记忆都留在大家心里,人生观世界观相当正面,最后的结局充满了“人间味”。
跟逆转一样,一周目之后就只能一次次重温而没有新的要素了,但玩个两三周还是没有问题的~
总之……是逆转饭必玩;推理饭也绝对不容错过的好游戏。等中古店有便宜的卖了咱再去收藏一张吧~~~
解谜部分
可操纵的能力:
1、附身在物体上,并对其中可以操纵的物体进行操纵
也就是标题中的トリック,但在那种扭曲字体下基本就是トリツク……寒っ!
附身的目的只是为了移动,操纵才真的能改变命运。本作里面真正操作的种类并不多,移动、转动、晃动、滚动、转动……(殴)弹开、关闭、点亮等等,基本就是这种的,反正就是物体本身该有的属性,设定倒也挺真实。
2、和死掉的生物体对话,让时间倒转回死前4分钟;等救回来之后就可以一直跟那个生物体对话了
对话功能,说白了就是逆转系列里到处打听搜寻线索嘛~
不过灵魂对话是通过思想波来传递的主角君经常在括弧里想,然后都被大家听到了,很欢乐。
3、通过电话线移动
这个能力真好~其实完全可以靠这个功能加一些跟主线无关的支线任务,让有收集癖的人开开心心去二周目的嘛~~电话线在过去4分钟里是不能使用的,除非那四分钟里电话正好接通了那么可以去那个电话的另一头,这个也是相当有用的一条线路。当然不排除去了回不来的情况……
4、交换物体
后期才出现的,能在够得着的范围内交换两个相似形体。老实说,我觉得这个能力虽然会让剧情变得刺激了但解谜难度反而降低了。凡是能用到这个能力的关卡基本都顺利通过= =因为形状相同这个hint实在是太明显了嘛~
其实解谜最关键的就在于行动的时机。
尤其是过去4分钟,一开始玩的时候会很心急地这里戳戳那里点点,就怕时间走完救不回来,但其实也有很多开始完全没法动,只能等时间流逝场景发生变化的时候抓住某个时机才能有突破。这个タイミング真的设计得非常精彩。解谜过程中其实主角一直都在碎念,跟被救的灵魂对话的话,也会得到很多提示,有了这些提示,其实真的不难。
嘛,话虽这么说我还是卡了一些地方= =
必如第二章的甜甜圈,第五章那个小球,第九章那个越狱路线(我最讨厌这种躲过别人的视线从哪里走到哪里了……在RPG游戏里就最苦手的!),第十四章怎么弄到那个橄榄球,甚至是第十六章怎么把那只老鼠弄走……大部分多试几次就出来了,但第九章没办法看了攻略= =我果然是讨厌那种的……
有些道具特别多的场景设计的还是很精妙,个人很喜欢把药罐子弄给法务大臣那里,还有那个丘比特的仕掛け那里~
剧情
剧情的层次感相当好,埋了很多伏笔层层推进。
然后很有节奏感地,在适当的时候给人很大的震撼。
让我最惊!的还是ジョード刑事的画布上出现钻子头的时候;カノン被绑架时房间里有同样装置的时候,她体内出现核的时候;真正的钻子头出现在カバネラ刑事面前的时候。
其实什么国家机密啦,陨石带来的力量什么的,玩的时候并不是特别关心支持整个剧情的那套背景,一直纠结的问题就只有一个:“我”是谁?
玩过几章就容易察觉到“我”其实不是那个跟人交易、看起来很坏的钻子头。等判明10年前有陨石落下之后,就一直怀疑是不是如今的钻子头因为某种原因穿越回10年前去了然后不小心变成了绑架犯被干掉,也就是跟现在这个钻子头互为鸡蛋了(殴,看来是我想复杂了~
等到回到10年前一看,主角的身份也就突然明白了,只是”相棒“两字一出来,突然就觉得这两人真可以算形影相吊了。
最后才是台灯的身份。台灯之前说话一直都是很古的口吻,我还以为是古代死在那里的武士魂呢(喂),原来真正的平行世界是出现在他身上!
于是正如别人所说的,这游戏,最初以为是シセル和リンネ的正常向,搞了半天发现是シセル和ヨミエル的男男宿敌配,结果却变成了シセル和ヨミエル的的人兽配,搞到最后还跳出来个シセル和ミサイル的兽兽配Orz……猫狗CP最高~巧舟你太厉害了= =|||||||
中途大家的各种死法都很有意思。リンネ一共死了四次,那个伪密室已经让人囧掉了,被大鸡腿砸死就更无语,ミサイル君被摩托车撞死,公园守护男被石头压死也都很囧,还有法务大臣的药罐子= =想想世界还真太平,一夜之间出了那么多人命,但真正动手夺命的却很少……看来巧舟还是人性善论的啊~
人物
シセル
作为串起整个剧情的人物,主角本身的性格一直都很淡。
就算亲眼看到是リンネ杀了自己,也不是特别动怒,也依旧把找回自己的记忆放在第一位,如果没有最后一段的话,只能说他够旁观者够淡定(好吧,其实本来就是,这也算是一种伏笔?)
但台灯最后说的话却让人觉得作为猫的シセル也有过属于它的故事。
主角的“我”并不是シセル自己,只是作为一个代名词,说出玩家现在最困惑的地方而已。
直到最后,シセル才真正成为了シセル……呀~真没想到“我”看不懂文字其实也是一种提示……
リンネ
基本被我等同于逆转系列的真宵。很强气啦,目标很明确啦,性格很泼辣,很能吃啦……这样的女主角还是很招人喜欢的。(招我喜欢?)
カノン
小LOLI萌~巧舟你绝对是萝莉控吧?カノン根本就是春美嘛~
ミサイル
导弹君最高~柴犬本来就够萌的了,尾巴摇起来更可爱(扭动)。
一开始觉得叫导弹君的狗真耳熟,看了别人的感想才知道这是逆转里出现过的。
阿勒?为毛我一点都想不起来了?……
逆转检事也就罢了,那个我一直都没有时间去二周目忘了也正常,但逆转1我明明就打了不下4遍的啊……难道我失忆了么?!于是去翻攻略,发现导弹君出现在了最后一章搜查湖之前问系锯借东西三选一那里……原来我每次打的时候都很直接地选择了金属探测器么Orz= =
厄……那么回来讲这里的ミサイル君,最让人喜欢的无疑就是“やりますっとも!”这句台词,感觉整个人都会因此元气起来。っとも必将和っス一样成为流行语吧?
ジョード
大叔……很可靠。
越狱那里咕噜咕噜滚的大叔真可爱~
カバネラ
鉴于逆转系列动作最花哨的人必然是犯人的真理,开始我还以为他是坏人呢(笑)
不过本作人物动作做得真好,尤其是这位警部,完全都是华丽丽的呢。
要不是ジョード刑事实在太大叔了,其实这对也蛮萌的= =
法務大臣、マダム、エミン
法务大臣一家子也都很有爱。
本来还以为只有小LOLI是正面人物(啊……又是小LOLI),以为大臣是坏人,MADAM是很烦的那种贵妇人,结果原来MADAM是反对大臣不把自己被人控制的事情说出去才离家出走的啊~MADAM你是大好人(热泪)
看守所の先輩後輩
这对前辈后辈貌似非常受欢迎。加上那个キリキリ舞。
看到日FAN有句很经典的评价:一点也不尊敬前辈、但内心很喜欢前辈却又不肯说出口的后辈;和一点也不被尊敬,但内心还是很喜欢后辈且一直挂在口上的前辈(笑)
蓝星人
蓝星人的行末最终还是没有讲。这也为很多人带来了续作的希望。
呀~不过续作……要有的话我倒希望是保留这个系统,但换一批角色,现在的这些角色,还是让他们平平淡淡过好日子吧= =
比较让人在意的是那个灵感很强的女人,为什么能感知到灵魂的存在?
也有可能是因为他们跟钻子头打交道久了知道钻子头的能力,然后把主角搞出来的动作当作是钻子头干的也说不定……所以蓝星人最后才毁约?搞不清楚,待二周目确认。
但那个吃着葡萄的蓝星人头目……倒是让最近大萌曹魏的我穿越去某文艺青年皇帝去了= =
其他若干闲杂人等
我比较萌的是鸽子老头和公园守护人。
……如果算上生物的话,啊、本作里的那么多只老鼠都太可爱了~
ヨミエル
钻子头这家伙……其实也不是坏人嘛。
跟充满罪恶和仇恨的逆转比起来,本作其实不存在刻意的恶意,而只有杯具。
然后通过小动物们的努力,消除了杯具,最后小动物们和人类和谐共处(喂)
クネり
台灯君在游戏里真正的作用其实就是教会了主角怎么操纵自己的能力,并把游戏时间限制在了次日黎明之前。他对其他剧情并没有太大的影响,但对他的存在的解释……却需要仔细想想才能明白。平行世界是很讲不清楚的,对此出手需要觉悟啊。
PS:感觉有些地方是BUG,不过现在暂时想不明白了,等二周目来判定。
剧情的层次感相当好,埋了很多伏笔层层推进。
然后很有节奏感地,在适当的时候给人很大的震撼。
让我最惊!的还是ジョード刑事的画布上出现钻子头的时候;カノン被绑架时房间里有同样装置的时候,她体内出现核的时候;真正的钻子头出现在カバネラ刑事面前的时候。
其实什么国家机密啦,陨石带来的力量什么的,玩的时候并不是特别关心支持整个剧情的那套背景,一直纠结的问题就只有一个:“我”是谁?
玩过几章就容易察觉到“我”其实不是那个跟人交易、看起来很坏的钻子头。等判明10年前有陨石落下之后,就一直怀疑是不是如今的钻子头因为某种原因穿越回10年前去了然后不小心变成了绑架犯被干掉,也就是跟现在这个钻子头互为鸡蛋了(殴,看来是我想复杂了~
等到回到10年前一看,主角的身份也就突然明白了,只是”相棒“两字一出来,突然就觉得这两人真可以算形影相吊了。
最后才是台灯的身份。台灯之前说话一直都是很古的口吻,我还以为是古代死在那里的武士魂呢(喂),原来真正的平行世界是出现在他身上!
于是正如别人所说的,这游戏,最初以为是シセル和リンネ的正常向,搞了半天发现是シセル和ヨミエル的男男宿敌配,结果却变成了シセル和ヨミエル的的人兽配,搞到最后还跳出来个シセル和ミサイル的兽兽配Orz……猫狗CP最高~巧舟你太厉害了= =|||||||
中途大家的各种死法都很有意思。リンネ一共死了四次,那个伪密室已经让人囧掉了,被大鸡腿砸死就更无语,ミサイル君被摩托车撞死,公园守护男被石头压死也都很囧,还有法务大臣的药罐子= =想想世界还真太平,一夜之间出了那么多人命,但真正动手夺命的却很少……看来巧舟还是人性善论的啊~
人物
シセル
作为串起整个剧情的人物,主角本身的性格一直都很淡。
就算亲眼看到是リンネ杀了自己,也不是特别动怒,也依旧把找回自己的记忆放在第一位,如果没有最后一段的话,只能说他够旁观者够淡定(好吧,其实本来就是,这也算是一种伏笔?)
但台灯最后说的话却让人觉得作为猫的シセル也有过属于它的故事。
主角的“我”并不是シセル自己,只是作为一个代名词,说出玩家现在最困惑的地方而已。
直到最后,シセル才真正成为了シセル……呀~真没想到“我”看不懂文字其实也是一种提示……
リンネ
基本被我等同于逆转系列的真宵。很强气啦,目标很明确啦,性格很泼辣,很能吃啦……这样的女主角还是很招人喜欢的。(招我喜欢?)
カノン
小LOLI萌~巧舟你绝对是萝莉控吧?カノン根本就是春美嘛~
ミサイル
导弹君最高~柴犬本来就够萌的了,尾巴摇起来更可爱(扭动)。
一开始觉得叫导弹君的狗真耳熟,看了别人的感想才知道这是逆转里出现过的。
阿勒?为毛我一点都想不起来了?……
逆转检事也就罢了,那个我一直都没有时间去二周目忘了也正常,但逆转1我明明就打了不下4遍的啊……难道我失忆了么?!于是去翻攻略,发现导弹君出现在了最后一章搜查湖之前问系锯借东西三选一那里……原来我每次打的时候都很直接地选择了金属探测器么Orz= =
厄……那么回来讲这里的ミサイル君,最让人喜欢的无疑就是“やりますっとも!”这句台词,感觉整个人都会因此元气起来。っとも必将和っス一样成为流行语吧?
ジョード
大叔……很可靠。
越狱那里咕噜咕噜滚的大叔真可爱~
カバネラ
鉴于逆转系列动作最花哨的人必然是犯人的真理,开始我还以为他是坏人呢(笑)
不过本作人物动作做得真好,尤其是这位警部,完全都是华丽丽的呢。
要不是ジョード刑事实在太大叔了,其实这对也蛮萌的= =
法務大臣、マダム、エミン
法务大臣一家子也都很有爱。
本来还以为只有小LOLI是正面人物(啊……又是小LOLI),以为大臣是坏人,MADAM是很烦的那种贵妇人,结果原来MADAM是反对大臣不把自己被人控制的事情说出去才离家出走的啊~MADAM你是大好人(热泪)
看守所の先輩後輩
这对前辈后辈貌似非常受欢迎。加上那个キリキリ舞。
看到日FAN有句很经典的评价:一点也不尊敬前辈、但内心很喜欢前辈却又不肯说出口的后辈;和一点也不被尊敬,但内心还是很喜欢后辈且一直挂在口上的前辈(笑)
蓝星人
蓝星人的行末最终还是没有讲。这也为很多人带来了续作的希望。
呀~不过续作……要有的话我倒希望是保留这个系统,但换一批角色,现在的这些角色,还是让他们平平淡淡过好日子吧= =
比较让人在意的是那个灵感很强的女人,为什么能感知到灵魂的存在?
也有可能是因为他们跟钻子头打交道久了知道钻子头的能力,然后把主角搞出来的动作当作是钻子头干的也说不定……所以蓝星人最后才毁约?搞不清楚,待二周目确认。
但那个吃着葡萄的蓝星人头目……倒是让最近大萌曹魏的我穿越去某文艺青年皇帝去了= =
其他若干闲杂人等
我比较萌的是鸽子老头和公园守护人。
……如果算上生物的话,啊、本作里的那么多只老鼠都太可爱了~
ヨミエル
钻子头这家伙……其实也不是坏人嘛。
跟充满罪恶和仇恨的逆转比起来,本作其实不存在刻意的恶意,而只有杯具。
然后通过小动物们的努力,消除了杯具,最后小动物们和人类和谐共处(喂)
クネり
台灯君在游戏里真正的作用其实就是教会了主角怎么操纵自己的能力,并把游戏时间限制在了次日黎明之前。他对其他剧情并没有太大的影响,但对他的存在的解释……却需要仔细想想才能明白。平行世界是很讲不清楚的,对此出手需要觉悟啊。
PS:感觉有些地方是BUG,不过现在暂时想不明白了,等二周目来判定。
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プロフィール
HN:
ゆき
性別:
女性
自己紹介:
我が家の「愛」たち
作家:桑原水菜、田中芳樹、東野圭吾、内田康夫
音楽:L'arc~en~Ciel、GReeeeN
声優:置鮎龍太郎、木内秀信
俳優:北村一輝、堺雅人
アイドル:中居正広
萌える作品
小説:銀河英雄伝説、炎の蜃気楼、ガリレオ、浅見光彦シリーズ
二次元:ジャンプ系
ゲーム:戦国無双、太閤立志伝、遙かなる時空の中で、逆転裁判
我が家の「愛」たち
作家:桑原水菜、田中芳樹、東野圭吾、内田康夫
音楽:L'arc~en~Ciel、GReeeeN
声優:置鮎龍太郎、木内秀信
俳優:北村一輝、堺雅人
アイドル:中居正広
萌える作品
小説:銀河英雄伝説、炎の蜃気楼、ガリレオ、浅見光彦シリーズ
二次元:ジャンプ系
ゲーム:戦国無双、太閤立志伝、遙かなる時空の中で、逆転裁判
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